Description
STORY
L’avenir :
Lentement mais sûrement, la Lune s’est approchée de la Terre. Il a touché la surface et creusé une profonde faille à travers les continents, les chaînes de montagnes et les océans. Il s’est arrêté dans l’océan Pacifique désormais asséché. Le chaos et la dévastation ont détruit la Terre et ses habitants. Ce chaos s’est aggravé lorsque la Lune s’est révélée être un « kami » (un dieu japonais d’autrefois) - le dragon blanc TSUKUYUMI. Exilé dans le ciel nocturne il y a des éons, TSUKUYUMI a été réveillé par les guerriers japonais, qui ont tenté de se débarrasser de leurs créateurs divins. L'heure de la vengeance de TSUKUYUMI est enfin arrivée...
Dans le monde post-apocalyptique, l’humanité est au bord de l’extinction, tandis que les espèces animales ont muté sous l’influence de TSUKUYUMI et sont devenues plus grandes et plus fortes que jamais. Toutes ces différentes factions se battent maintenant férocement pour la survie, ainsi que pour la domination du monde.
TSUKUYUMI est un jeu de société sans chance, qui exige des compétences stratégiques spécifiques de la part de ses joueurs. Son attrait particulier réside dans l’affrontement de factions multiples et asymétriques. Au début, chaque joueur choisit l’une des cinq factions. Les factions apportent leurs propres capacités, unités et stratégies respectives. Par conséquent, le jeu change en fonction des factions qui se rencontrent sur le champ de bataille.
Les valeurs et les capacités des factions ne garantissent toujours pas la victoire. De nombreux matchs tests l'ont montré : ce sont les joueurs qui trouvent de nouvelles combinaisons et les bons moments pour utiliser des fonctionnalités de faction spécifiques, qui remarquent les faiblesses de leurs autres joueurs et les utilisent à leur propre avantage. De cette façon, ils façonnent leur faction et donnent vie aux créatures et à leurs histoires.
FACTIONS
LES NOMADES sont les anciens soldats qui étaient stationnés sur l’USS Nomad, un porte-avions qui s’est échoué dans les terres désolées. Armés, agiles et patriotes comme ils le sont, les NOMADES tentent de revendiquer les restes de la lune au nom de leur (ancienne) nation.
LES BOARLORDS sont une nation de sangliers forts et intelligents, qui entrent dans la région du Pacifique depuis l’ancienne péninsule coréenne. Ils visent à remplacer la race humaine en tant qu’espèce dominante - revendiquant de plus en plus de terres en les terraformant pour en faire leurs maisons ressemblant à des remparts.
THE CYBERSAMURAI utilise des satellites, des superordinateurs et l’intelligence artificielle autrefois développés dans l’ancien Japon pour contrôler une armée de drones, des robots de combat et même un système laser orbital, menaçant quiconque tente de planter son drapeau sur la lune.
LA GRAINE SOMBRELe nid s'est développé dans les terres désolées à mesure que les cafards et autres insectes devenaient plus grands et plus intelligents sous l'influence de TSUKUYUMI. Leur essaim grandit rapidement - et ils se battent donc sans relâche pour submerger les unités et les territoires adverses par leur simple nombre.
GAMEPLAY
Chaque faction a ses propres unités, ses propres forces et capacités spéciales - nécessitant donc une stratégie très ajustée pour gagner.
Après la mise en place du plateau de jeu, Chaque joueur choisit une faction respectivement. Les tableaux de faction expliquent en détail toutes les capacités spéciales et comment les utiliser. Il spécifie également la configuration de départ des factions.
Selon l'ordre décroissant de l'initiative indiqué sur le plateau, les joueurs installent leurs « Homezones », choisissent trois zones de départ et placent leurs unités.
Avant le premier tour, ils choisissent également une carte d'action blanche - une combinaison d'actions qu'ils peuvent utiliser avant le début de chaque tour.
Ensuite, les joueurs rassemblent leurs ressources en fonction de ce que leurs zones offrent. Ils peuvent utiliser ces ressources pour enchérir sur les cartes d’action bleues, vertes et rouges. Chaque phase est représentée par six de ces cartes d’action marquées de A à F. Chaque carte affiche une combinaison différente des actions qui peuvent être entreprises au cours de sa phase respective. L’enchère la plus élevée est attribuée avec la carte A, la suivante avec la carte B, et ainsi de suite.
Chaque tour se compose des phases suivantes :
Phase blanche : Les joueurs utilisent la carte d’action blanche qu’ils ont choisie pour mettre l’accent sur leur stratégie.
Phase bleue : Les joueurs peuvent monter dans l’ordre de l’initiative et/ou piocher une carte d’impact.
Vert Phase : De nouvelles unités sont générées et des ressources collectées.
Red Phase : Les unités sont déplacées, les zones adverses et les unités peuvent être attaquées. Les Onis sont placés, déplacés et utilisés pour les attaques.
GOAL
Le joueur qui gagne le plus de points de victoire remporte la partie. Les points de victoire sont gagnés en conquérant et en occupant des zones, et en remplissant les objectifs et/ou la mission respective de la faction.
END
Le jeu se termine après le nombre de tours déterminé par les joueurs au préalable - généralement 3-4 tours.
OBJECTIF Le joueur qui gagne le plus de points de victoire gagne la partie. Les points de victoire sont gagnés en conquérant et en occupant des zones, et en remplissant des objectifs et/ou la mission respective de la faction. FIN Le jeu se termine après le nombre de tours déterminé par les joueurs au préalable - généralement 3-4 tours.
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Identifiant Fruugo:
374296652-810827275
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EAN:
0616909967421
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